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43
【心得】[研究]鹿丸
樓主
侯爵
zsret
2007-04-15 03:58:15 編輯
眾所皆知....奈良鹿丸是靠智慧和對手較勁的忍者
前作再玩鹿丸時卻無法享受對戰時思考的快感
但在本作...他擁有立體的陷阱,本作中唯一搶對手道具的忍具攻擊,還有雙重當身
思考如何應用這些技能和場上隨機的忍具,牽制,引誘,殺傷對手,
戰術千變萬化,這對鹿丸的使用者絕對是一種享受
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基本招術分析
前OO:距離中上,速度不低,有連續的攻擊判定,最後一擊會擊飛對手,撞牆會噴查
下O:本作中唯一可以搶對手道具的忍具,對手踩到時會浮空,受身失敗後可接隨意攻擊
上O:和前作相似的小當身,成功後對手浮空,一樣可以接隨意技
上OO:小当身後的取消攻擊,和前作不同的是改為廣泛圍實質的苦無攻擊
後O(投技):命中後會先互換位置在將對手擊飛的普通投技....和其他角色比較並不會十分突出
OO前O:攻擊兩下後使對手往前擊飛的招式.....性能普通
OO後O:主力技之一,和前作相同會往後跳,但最後一下的攻擊改為為数不少的苦無攻擊,對倒地對手仍有效,"版邊會使對手直接倒地(重要)"
OO上O:主力技之一,受身難度高(不可受身??)的垂直往上擊飛攻擊,使用後有足夠的時間讓鹿丸準備
OO下O:最後是扣地的攻擊,扣地後會浮空噴查....性能普通
空中OOO:"位移不少"的往前攻擊,是攻擊是陷阱真真假假假假真真.....
空中下OOO:往下的壓制三連擊,對台灣的忍眾而言是最熟悉的"蜻蜓點水",一樣是看使用者如何佈局的陷阱式攻擊
空中上OOO:往上的攻擊三連擊,基本上是下對上的空戰招式
空中後O(投技):主力技,抓起對手對對手施放為數不少的苦無攻擊(超痛)
查克拉技
爆式影淺.改:靈魂技巧,放兩個會連成線,碰到線會引爆,被忍具擦過也會引爆
引爆是射出大量的苦無攻擊,對手命中一定數量會倒地
影真似之術:靈魂技巧当身技.和前作不同的是對手命中後不是浮空,而是直接倒地
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戰術補帖
前言:
1.首先知略模式最好長駐....這點是毫無疑問的
2.還有使用鹿丸,最需要注意的就是自己的查克拉控制
因為鹿丸的術有時要2個甚至到3個才能發揮效果
所以查克拉控制力不足的話,往往會因為"多放:查克拉過度浪費"以及"少放:達不到效果"
陷井施放的"位置"和"數量"是最最重要的...
3.再來陷阱的特性自己也必須充分了解...下面其他人已經大致上幫我說明了
陷阱絕對別只想著單發使用,單靠著一個陷阱要對手笨笨的去碰是不可能的
本作鹿丸可以用2個影淺做出,限制對手行動的動作,而影淺"垂直"放不如"水平"放
有人可能想說在兩個版邊低空各設置一個....這樣對手一定會中招
但是我卻要說:對手對這種情況一定會防禦,防禦後的損傷和你所消耗的查克拉,
基本上你也沒占到多少便宜,而且"一下子就消失的陷阱能給對手壓力嗎?(大重點)"
而鹿丸另外還有3個地雷可以做地面的障礙,
三個地面的點再加上空中的線,會形成極難進攻的障礙
而且在對手進退不得的狀況下又能回覆,也能用OO後O進攻
若這時再加上場上出現隨機的忍具亂場呢??
另外最最重要的是"要臨機應變更改陷阱"
例:先放2個影淺,若不構成對手威脅,對手在和鹿丸長期緊繃的精神自然會放鬆
若這時忽然更改陷阱,對手這時才發現就已經來不及了
以上是使用陷阱時最好先灌輸的知識
還有千萬別忘的出奇不意或先讀放当身....
而其他戰術在此不提....(戰術自己想才會好玩吧^^)
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